November 12, 2005

splinter Cell



Codigos para paneles de control

-Entrenamiento


P�nel de control de la puerta: 28469

-Mision 1

Puerta del balc�n de Blaustein: 091772

Misi�n 2, Ministerio de Defensa

No existen puertas con p�neles de control.

Misi�n 3, Refiner�a de Petr�leo

No existen puertas con p�neles de control.

Misi�n 4, Base de la CIA

Cuarto de servicios t�cnicos: 7687
Cuarto de la bater�a generador de respaldo: 110598
Cuarto de almacenaje: 2977
Cuarto central de servidores: 2019
Deraketamento de prueba de armamentos: 110700
Entrada Oeste a la retribuci�n de Informaci�n: 0614

Misi�n 5, Kalinatek

Puerta de seguridad: 97531
Departamento de archivos: 33575
Puerta trasera en el tercer piso: 1250

Misi�n 6, Planta Nuclear

Cuarto de control de enfriamento de barras: 560627
Puerta a la torre de mantenimiento: 151822
Torre de mantenimiento: 795021

Misi�n 7, Embajada de China

No existen puertas con p�neles de control.

Misi�n 8, Abbotoir

Puerta a la azotea: 770215

Misi�n 9, Embajada de China

Puerta a la sala principal: 1423
Puerta a la parte trasera del almac�n: 1456
Puerta al elevador: 7921
Puerta a la oficina del General Keirong: 1836

03/26/2003

03/11/2003
Posted by cesar colon at 02:29:50 | Permanent Link | Comments (0) |

Trucos::::::Resident Evil Zero



chekea!

Ropa nueva:
Para hacer esto, simplemente termina el juego en normal mode o hard mode, y cuando vuelvas a iniciar, encontraras la llave del closet en el inventario de Rebecca. Dir�gete hacia donde encontraste the hunting gun y util�zala para entrar al cuarto donde te puedes cambiar de ropa.

Abre nuevos Bonus con los finales:
Como es cl�sico en todos los juegos de Resident Evil, al terminar el juego obtienes un rango, el juego te abre un bonus especial que activas al iniciar otro juego, teniendo como base el archivo con el que acabaste este titulo.
A continuaci�n te damos una lista de los bonus que abras y el tiempo en que debes terminar el juego para tener acceso a ellos:

Rank D: haciendo 9 horas o m�s, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter y a la llave del closet.
Rank C: haciendo de 7 a 9 horas, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter y a la llave del closet.
Rank B: haciendo de 5 a 7 horas, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter y a la llave del closet.
Rank A: haciendo 3:31 a 5 horas, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter, la submachine Gun y a la llave del closet.
Rank S: haciendo menos de 3:30 horas, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter, La submachine Gun, el Rocket Launcher y a la llave del closet.

Descubre nuevas armas para el modo Leech Hunter:
Mientras vayas mejorando tu Rank en el mini juego de Leech Hunter, iras ganado armas que podr�s utilizar en el mismo, he aqu� los puntos que necesitas y la recompensa que obtendr�s:
E: de 1 a 29 Submachine Gun Bullets
D: de30 a 59 Hand Gun
C: de 60 a 89 Hunting Gun
B: de 90 a 99 Magnum
A: 100 Todas las Armas

10/21/2002
Posted by cesar colon at 02:19:54 | Permanent Link | Comments (0) |

November 10, 2005

square & cube

DIGICUBE SE ENCARGA DE DISTRIBUIR JUEGOS DE NINTENDO Parece ser que las relaciones entre Square y Nintendo est�n cada vez mejor. Digicube, una divisi�n de la compa��a japonesa Square, se va a encargar de vender juegos de Nintendo, concretamente de la port�til Game Boy Color. Esta es, tal vez, la mejor muestra de que Nintendo y Square traman algo, y ese algo podr�a ser un cargamento de juegos de Final Fanstay para Game Boy Advance, y por supuesto, para Gamecube; sin llegar a descartar un juego exlcusivo para Nintendo.
Posted by cesar colon at 21:52:29 | Permanent Link | Comments (0) |

November 09, 2005

trucos:::::f-zero







F-Zero GX



08/22/2003

07/25/2003

07/25/2003

07/25/2003
  • C�mo abrir las pistas "AX" por medio del juego F-Zero GX ?

Normalmente para abrir las pistas "AX" necesitas jugar la versi�n arcade de F-Zero AX y quedar en el primer lugar en cada pista y grabar tus resultados en una tarjeta de memoria.

Pero es posible obtener todas las pistas "AX" en tu juego F-Zero GX sin necesidad de la versi�n arcade. Para ello, tienes que quedar en primer lugar en las 4 copas en dificultad MASTER. As� podr�s abrir las pistas "AX".

Por cierto, al abrir las pistas "AX" tendras acceso a la copa "AX".

  • C�mo abrir la dificultad MASTER?

Solo tienes que ganar las 3 copas normales en dificultad EXPERT.

  • C�mo abrir la "Diamond Cup"?

Queda en el primer lugar en las 3 copas normales en la dificultad "STANDART" o "EXPERT".

  • C�mo abrir la "AX Cup"?

Al abrir las pistas "AX" tendras acceso a la copa "AX".

  • C�mo abrir la pista "MUTE CITY: SONIC OVAL"?

Solo queda en el primer lugar de la copa "AX" usando cualquier nivel de dificultad. No puedes correr esta pista en el modo "Grand Prix".

  • C�mo tener acceso a "Dark Schneider"?

Termina el modo historia (Story Mode) de todos los personajes.

  • C�mo tener acceso a los "STAFF GHOSTS"?

Los "Staff Ghosts" son los "fantasmas" que los expertos jugadores de F-ZERO GX grabaron en el juego para retarte a que rompas sus mejores tiempos. Son realmente dif�ciles de vencer.

Para tener acceso a dichos fantasmas de cada pista, debes terminar las carreras en modo "Time Attack" en no menos de 10 segundos detr�s del tiempo del "STAFF GHOST".

  • C�mo activas los "STAFF GHOSTS"?

En la pantalla de selecci�n de pista en el modo "TIME ATTACK", presiona el bot�n "X" para seleccionar la pista en donde ya hayas obtenido un STAFF GHOST.

  • los mejores tiempos de los "STAFF GHOSTS"?
Posted by cesar colon at 13:58:20 | Permanent Link | Comments (0) |

Truco para el "start-up" del sistema GameCube


Este truco debe de ejecutarse al momento en que se enciende el sistema.

Mant�n presionado el bot�n Z sin soltarlo, mientras el sistema realiza el start-up. Descubrir�s que el sonido que acompa�a al logo ha cambiado por otro m�s "tierno".

Posted by cesar colon at 13:46:37 | Permanent Link | Comments (0) |