Saturday, June 9, 2007

SPLINTER CELL( chaos theory )*****

  PERSONAJES

BIOGRAFIA DEL EQUIPO THIRD ECHELON

Tomadas de la página: http://codegame.info/juegos/scct/characters.php?chr=1

SAM FISHER

Nació en: Desconocido

Altura: 1,83 m

Peso: 88 kg

Fisher lleva varios años en primera línea del espionaje internacional. No sólo ha sobrevivido, sino que ha destacado como uno de los mejores agentes, gracias a un gran esfuerzo, su curiosidad insaciable y su tremenda sinceridad. No tiene tiempo para comportamientos políticamente correctos, y mucho menos para mentiras.

Aunque confía plenamente en sus propias posibilidades, Fisher sabe que a veces ha sobrevivido por casualidad. Como hombre, sabe que no es infalible, y no tiene ninguna gana de morir.

COL. I. LAMBERT

Nacido en: 1961, Batcave, Carolina S.
Altura : 1,88 m
Peso : 122 kg

Lambert es el director de operaciones de Third Echelon y responsable de las operaciones de campo de la agencia. Lambert entró en el mundo de la Inteligencia Secreta cuando era aún un chaval, y fue ascendiendo rápidamente de rango y adquiriendo nuevas responsabilidades. Durante la Guerra del Golfo, dirigió varias operaciones durante los meses que precedieron a la gran Tormenta del Desierto, como coordinador y jefe de varios agentes dobles. Cuando la guerra comenzó, le encargaron el control de los medios de televisión que cubrían el conflicto desde el lado “de los buenos”. Tiene muchos contactos en Washington, D.C., donde es apreciado, aunque no se puede decir que tenga amigos ni que su labor sea reconocida y agradecida en público.

A, GRIMSDOTTIR

Nació en: 1974, Boston, Massachusetts
Altura : 1,73 m
Peso : 58 kg

Anna Grímsdóttir forma parte del personal civil y es la experta en ordenadores y comunicaciones secretas. Su trabajo consiste en proporcionar a los agentes de campo la tecnología y el apoyo de comunicaciones que puedan necesitar en sus operaciones. Tranquila, segura de sí misma y de sus habilidades, Anna es capaz de hackear los sistemas informáticos más complejos del mundo. Americana de segunda generación, su madre vino a Estados Unidos desde Akureyri, es la parte norte de Islandia. Anna salió del colegio St. John a mediados de los 90 y trabajó como programadora en diferentes empresas privadas de comunicaciones subcontratadas por la Marina norteamericana, hasta que a finales de la década la reclutó la NSA para convertirse rápidamente en una pieza fundamental de la agencia, dada la importancia que fue adquiriendo Internet para la seguridad nacional.

WILLIAM REDDING

Nació en: 1969, San Diego, California
Altura : 1,80 m
Peso: 82 kg

El nuevo compañero de Fisher es un tipo tranquilo, de aspecto intelectual, fanático de la planificación y la organización y muy meticuloso en la preparación y recogida de datos para una operación… En realidad, es meticuloso en cualquier aspecto de su trabajo y llega casi al fetichismo en lo referente a especificaciones y características ocultas de armas y vehículos. Se sabe de memoria todos los elementos abordo del Osprey en cualquier momento, incluyendo su peso, localización y otros detalles. Will fue a la Universidad de Chicago, donde se graduó en Ciencias Políticas con la especialidad doble en Historia. Solicitó su ingreso en el cuerpo de Marines y se formó como experto en comunicaciones, ascendiendo rápidamente al rango de capitán. Cuando abandonó el cuerpo, entró a formar parte de la NSA como analista de información secreta. Pronto descubrió que su experiencia con los marines le brindría la oportunidad de participar directamente en misiones peligrosas y le haría granjearse el respeto de sus compañeros.

CAPITÁN ARTHUR PARTRIDGE

Arthur Partridge es el capitán del navío USS Clarence E Walsh, y uno de los mejores comandantes de la Marina estadounidense que pronto tendrá un puesto en el Almirantazgo. La amistad de Fisher con Partridge viene de lejos, de la época en la que Sam era un Navy Seal y Partridge era su jefe superior y, aunque a veces pasan largas temporadas sin verse, han mantenido la amistad y el respeto mutuo a lo largo de los años.



MOVIMIENTOS AVANZADOS

Rodar
Pulsa y mantén pulsado el control de agacharte mientras corres.

Salto de piernas abiertas

Si Sam está en un pasillo no demasiado ancho y relativamente alto, puede hacer un salto de piernas abiertas si se pone frente a la pared y pulsa el control de salto.

Salto semiabierto

En un pasillo estrecho, Sam puede hacer un salto de piernas semiabiertas pulsando el control de salto.

Ataque superior

Si puedes colocarte por encima de un enemigo, déjate caer sobre él y le noquearás.

Rappel

Para hacer rappel, ponte junto al punto de enganche que activa la ventana de acciones y elige esa acción. Sam puede subir y bajar por la cuerda libremente. Para impulsarte con los pies en la pared pulsa el control de salto.

Disparar en rappel

Sam puede empuñar y disparar su arma cuando está haciendo rappel. Pulsa el control apropiado para usar/empuñar el arma (sólo la pistola y el fusil SC20K).

Disparar colgado

Sam puede empuñar y disparar su arma cuando está colgado de una tubería o viga. Con sus piernas abajo disparará hacia adelante, con las piernas arriba disparará hacia atrás. Saca la pistola cuando estás colgado de una tubería.

Disparar en salto abierto

Sam puede empuñar y disparar su arma cuando está en la posición de salto de piernas abiertas. Sólo tienes que empuñar el arma elegida normalmente.

EQUIPAMIENTO

Fusil SC20K con accesorio francotirador

El SC20K es el arma principal de Sam y puede llevar uno de sus cuatro accesorios adicionales. Cada cargador de este fusil contiene 30 proyectiles.

Fusil SC20K con empuñadura frontal

Éste es un accesorio muy útil que permite usar el SC20K con mayor precisión.

Fusil SC20K con accesorio de escopeta

El propósito principal de la escopeta semiautomática es ayudar al agente en situaciones de combate de rango corto.

Fusil SC20K con accesorio lanzador

Este accesorio permite a Sam lanzar diferentes dispositivos, cada uno con sus propias características.

Dardo taser

Estos dardos adhesivos lanzan una descarga eléctrica en contacto con su objetivo. Usa tu imaginación y combínalos con agua para obtener mejores resultados.

Cámara de seguimiento

Permiten realizar operaciones de vigilancia remotas y tiene funciones de zoom, así como visores térmico y nocturno. Dispone de una función especial de sonido que atrae la atención de los personajes NPC. Además, puede lanzar un gas tóxico que afectará a los NPCs más cercanos y les dejará inconscientes. Cuando el gas es liberado, la cámara se destruye.

Granada de gas

La granada de gas produce vapores de hipocloruro no letales que dejan sin sentido a cualquier persona cercana en cuestión de segundos, salvo que lleve máscara anti-gas.

Visor electrónico

Dispositivo nuevo y experimental que permite a Sam escanear un área y revelar diferentes propiedades en sus objetos. Los objetos con los que puedes actuar aparecen destacados sobre los demás objetos cuando estás en esta vista.

Por ejemplo, con el VE aparecen detalles de tipo:

  • Objeto al que afecta el MPO (módulo de potencia óptica)
  • Se puede hackear
  • Peligro de explosión
  • Más detalles…






PA kE No kOjAs LUCHA +Dvorak

MISIÓN 4: EL ATICO

Objetivos:

- Ir al atico de Zherkeshi en el edificio contiguo.

- Accerder al servidor de Zherkeshi para saber quien es Dvorak

Comenzando la misión recibes una llamada de lambert, tenla mucho en cuenta “No Mates a Nadie”, camina por el pasíllo, no cruces la luz porque vendra un guardia nacional a patrullar, espera la oportunidad y agarralo por detrás para interogarlo no lo mates. Sigue por el pasíllo por donde venia el guardia y encontraras otro de frente, llama su atención bien sea silvando o arrojando un objeto, capturalo y mandalo a los brazos de morfeo. Continua y ve detrás del camio y mantente en la sombra para que la luz no te delate vendra un soladado a patruyar y se parara en la luz delante del camio, agarralo desprevenido, duermelo y ocultalo. Ahora dirigete al garaje que tiene una camioneta, ve a la puerta y mira a travez de ella con el cable óptico, pasa por la puerta y veras una entrada a tu izquierda, entra y recibirás una llamada de Lambert, así que ya sabes agarralo por detrás e interrógalo esta sera muy comica! Duermelo y oculta el cuerpo. Si esperas veras que ahora hay un guardia nacional parado a tu frente muevete con sigilo y agarralo por detrás e igualmente lo ocultes. Entra ahora libre de peligro por el ascensor (pero aun no funciona) sube por la escotilla abierta y por las escaleras de manos a lo que estes mas arriba el ascensor comenzara a subir (no te asustes, el ascensor no te hara daño) a lo que se detenga metete por la escotilla. Espera que se alejen los pasos y las voces y abre la puerta, quedate en la esquina con sombra hasta que el guardia patruye y lo puedas agarrar por detrás.

Dirigete al corredor, en la pared izquierda hay un kit de emergencias por si lo necesitas, abandona este lugar subiendo por las escaleras donde escucharas una helice de helicoptero (así que ten en cuenta el dato que te dio el guardia que estaba en el ascensor). Una vez en la asotea permanece en la sombra en el lado derecho cerca escondido. Hay una salida de emergencia en caso de incendio, espera que los guardias terminen de hablar y cuando uno patruye agarralo por detrás. Ahora ve hacia la izquierda y agarra al otro guardia, hay muchas maneras puedes llamar su atención y subirte entre los dos containers y justo cuando este abajo tirate encima de el o agarralo desprevenido por detrás. Ahora hay otro guardia cerca del helicoptero ve y atrapalo. Ahora si puedes subir seguro por la escalera de manos que esta en la esquina derecha donde esta la luz de neon roja arriba del letrero que dice NYC donde hay un tubo para deslizarte.

EL ATICO: EDIFICIO DE ZHERKESHI

Ya has terminado uno de los objetivos de la misión, recibes una llamada de Lambert (te ha dado el permiso de aniquilar) y te dara un nuevo objetivo:

Objetivo Primario:

- Averiguar para quien trabajan los mercenarios

Cuando se acerque el guardia que esta patrullando agarralo por detrás e interrógalo, luego matalo o duermelo, has completado el objetivo recien encomendado.

Avanza hasta la siguiente entrada ocultate en la sombra vendra un mercenario a patruyar espera que termine de discutir y que el soldado se vaya a echar un sueñesito, agarra el guardia que esta de frente y duermelo oculta su cuerpo. Ahora agarra por detrás al que duerme e interrógalo para un dialogo comico. Luego utiliza el computador en la esquina y hackealo donde recibirás una llamada de Grim. Retirate por donde entrastes y veras hacia la izquierda un tunel donde puedes arrastrate, mientras lo haces recibirás una llamada (importante visores nocturnos). Una vez que salgas del tunel mira alrededor y encontraras la primera cámara recuerda utilizar el visor nocturno (recuerda que a diferencias de las cámaras convencionales estas pueden verte en la oscuridad, con el visor nocturno puedes ver su campo de vision).

Espera a que patruye el mercenario agarralo por detrás e interrógalo, oculta el cuerpo. Ahora ve justo detrás de la cámara y presiona el boton de accion donde recibirás una llamada. No subas aun las escaleras, en contrario ve hacia la derecha y sube por el poste hasta un balcon, camina sigilosamente y mantente oculto detrás del florero con la mata grande, en esta posición ves dos mercenarios, uno durmiendo y otro patrullando que se para en el balcon, cuando este se retire acercate al que duerme y cuando estes cerca presiona R1 para cortarle el cuello, nuevamente ocultate y cuando el otro mercenario se acerque de nuevo al balcon agarralo por detrás y oculta los cuerpos. Avanza hacia donde patrullaba el mercenario y veras otra cámara, colocate los visores nocturnos y cuando puedas ve debajo de ella y hackeala.

Abre la puerta a la derecha y en la pared izquierda hay un kit de emergencias por si lo necesitas, estas como en un bar o comedor o cocina, en el pasíllo a la derecha esta la tercera cámara, pero esta es difícil por lo cual te aconsejo salvar antes la partida antes de pasar por aquí. Para avanzar observa la cámara, pegate en la pared con el boton L3 y pasar por debajo de ella, cuando la vision de la cámara este lejos hackeala. Después cuando puedas avanza por el pasíllo y entra a la siguiente puerta con sigilo.

Al entrar en el cuarto veras otra cámara y un mercenario durmiendo, no hagas ningun ruido para no despertarlo ve y hackea la cámara y recibirás una llamada es la cámara 4 solo te faltan 2. Cunado puedas pasa y escondete detrás del pilar para que no te alcance a ver la cámara y cuando puedas sube la escalera con forma de espiral con sumo cuidado que no te vea ni la cámara ni el guardia.

Arriba abre la siguiente puerta y desafortunadamente esta otra cámara, aquí tienes que pasar hacia la derecha para scanear el computador que esta cerca de la cama, así que escanéala desde lejos cuando no estes en el rango de vision de la cámara, el CPU esta abajo en la esquina del mueble. Ahora pasa por encima de la cama grande pegate a la pared y hackea la cámara 5. Entra por el corredor contiguo y a la izquierda esta el famoso cuarto oculto, utiliza el computador y recibirás otra llamada, donde te han encomendado otro objetivo primario:

Objetivo Primario:

- Localiza a Dvorak.

Retirate del cuarto y pasa por debajo de la cámara pegado a la pared y entra por la puerta que esta a la izquierda cuando no te alcance a ver la cámara. Pasa al cuarto siguiente y en la esquina superior izquierda hay una puerta pasa por ella. En el siguiente pasíllo estan dos hombres hablando, devuelvete a la esquina y permanece en la oscuridad pegado a la pared. Cuando el mercenario se acerque a ti mantente tranquilo y cuando te de la espalda para abrir la púerta agarra por detrás e interrógalo (que valiente es este mercenario verdad?). Cuando lo mates recibirás una llamada de Grim 8me encanta este juego escucha el sarcasmo de Sam). Ya has terminado un objetivo secundario de la misión.

Dirigete hacia la puerta por donde salio el mercenario y entra con sigilo veras la cámara 6 y hay otro mercenario (es como un jardin o un invernadero). Hackea la cámara y recibirás una llamada, ya has culminado el objetivo de las cámaras. A la izquierda hay un Kit de emergencia pos si necesitar recuperar stamina, deja al mercenario quietecito y devuelvete todo el camino hasta la escalera en espiralsin que te delaten las cámaras.

Antes de bajar por la escalera en espiral, recuerda que hay un mercenario abajoy una cámara, es difícil tanto bajar la escalera o tirarte desde el corredor sin llamar la atención de alguno de los dos. Para mi lo mejor fue silva con R2 y dirigete cerca de la puerta por donde salistes manteniendote en la oscuridad, el mercenario ira a investigar cuando este subiendo por la escaleras mantente quieto y al minimo momento que te de la espaldo bien sea para revisar el corredor o para regresarse agarralo por detrás e interrógalo para una dato importante. Oculta su cuerpo en la sombra, ve al final del corredor y dejate caer (es mas facil que bajar la escalera sin que te vea la cámara) cuando estes abajo pasa pegado a la pared, devuelvete todo el camino hasta la primera cámara que conseguistes por donde escalastes el poste (sin que te delaten las cámaras), al pasar por la siguiente cámara después de donde agarrantes al soldado, importante que le silvastes recuerda el ascensor.

Ya cuando estes en la primera cámara, ahora si debes subir por la escalera, inhabilita la cámara momentáneamente con tu Pistola SC con L1 y sube la escalera, pasa por la puerta. Continua por el pasíllo, revisa el computador y hablaras con un viejito siguelo y continua hablando hasta que te indiquen otro

Objetivo Primario:

- Obtener datos de salida de Dvorak

Habla con el viejito otra vez y te va a ayudar cuando vaya al cuarto oscuro siguelo y en el centro del cuarto “activa el servidor”. Ahora es como un rompecabezas es facil ponte los visores termales y ve al lado izquierdo y cuando veas que pase la energia enciende los servidores recíprocamente cuando te de la señal el viejito y te dira que ya termino, después en la esquina izquina a la derecha recoge los datos de salida del servidor (se me hiso mas difícil descifrar donde estaban los datos que el mismo rompecabezas la primera vez) y has terminado el objetivo. Ahora ya sabemos porque el titulo de este juego “Teoria del Caos”, ya te traera otros detalles sorprendentes. Al recoger los datos, tienes un objetivo nuevo:

Objetivo Primario: Ir hacia el punto de extracción.

Recuerdate del ascensor, dirigete hacia el sin que te vea ninguna cámara de la misma manera como hicistes antes y has terminado la misión.


Sam Fisher vuelve a la acción en la tercera entrega de la  serie Splinter Cell.( Chaos Theory) introduce nuevos elementos que
 rejuvenecen la serie, como el innovador modo multijugador cooperativo, además de un montón de nuevas armas, nuevos movimientos, una trama terrorista espeluznante, misiones con múltiples rutas alternativas y un sólido énfasis en la rejugabilidad.

Visualmente, la saga ha dado un salto cualitativo, mejorando los ya brillantes gráficos con efectos y animaciones absolutamente realistas. El aspecto sonoro tampoco se queda atrás, gracias a la colaboración del conocido empresario musical Amon Tobin.

Además, Chaos Theory te ofrece el primer juego de espionaje con modo cooperativo en GameCube. Combina fuerzas con un amigo en pantalla dividida, y enfréntate a los terroristas con el mejor trabajo en equipo y estrategias únicas en el modo multijugador.

 
Posted by cesar colon at 21:47:36
Comments

One Response to “SPLINTER CELL( chaos theory )*****”

  1. ixtremixpert says:

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