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	<description>gamecube  </description>
	<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 03:06:53 +0000</pubDate>
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		<title>:::::::trucos para game cube:::::</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 03:06:53 +0000</pubDate>
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		<title>SPLINTER CELL( chaos theory )*****</title>
		<link>http://nintendo-q.blog.com/2007/06/09/splinter-cell-chaos-theory/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Jun 2007 21:47:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar colon</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<a id="reviewDivEnd" name="reviewDivEnd" title="reviewDivEnd"></a><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">&#160;</span><img height="1" width="1" src="http://www.nintendo-europe.com/NOE/images/p.gif" /><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">&#160;<span style="color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11px; font-weight: bold" class="Apple-style-span">PERSONAJES</span><span style="color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11px" class="Apple-style-span"><br /></span></span>
<div style="text-align: justify"><span style="color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">BIOGRAFIA DEL EQUIPO THIRD ECHELON</span></span></div>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Tomadas de la página: http://codegame.info/juegos/scct/characters.php?chr=1</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">SAM FISHER</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Nació en: Desconocido<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Altura: 1,83 m<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Peso: 88 kg</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Fisher lleva varios años en primera línea del espionaje internacional. No sólo ha sobrevivido, sino que ha destacado como uno de los mejores agentes, gracias a un gran esfuerzo, su curiosidad insaciable y su tremenda sinceridad. No tiene tiempo para comportamientos políticamente correctos, y mucho menos para mentiras.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Aunque confía plenamente en sus propias posibilidades, Fisher sabe que a veces ha sobrevivido por casualidad. Como hombre, sabe que no es infalible, y no tiene ninguna gana de morir.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">COL. I. LAMBERT</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Nacido en: 1961, Batcave, Carolina S.<br />
Altura : 1,88 m<br />
Peso : 122 kg</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Lambert es el director de operaciones de Third Echelon y responsable de las operaciones de campo de la agencia. Lambert entró en el mundo de la Inteligencia Secreta cuando era aún un chaval, y fue ascendiendo rápidamente de rango y adquiriendo nuevas responsabilidades. Durante la Guerra del Golfo, dirigió varias operaciones durante los meses que precedieron a la gran Tormenta del Desierto, como coordinador y jefe de varios agentes dobles. Cuando la guerra comenzó, le encargaron el control de los medios de televisión que cubrían el conflicto desde el lado "de los buenos". Tiene muchos contactos en Washington, D.C., donde es apreciado, aunque no se puede decir que tenga amigos ni que su labor sea reconocida y agradecida en público.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">A, GRIMSDOTTIR</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Nació en: 1974, Boston, Massachusetts<br />
Altura : 1,73 m<br />
Peso : 58 kg</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Anna Grímsdóttir forma parte del personal civil y es la experta en ordenadores y comunicaciones secretas. Su trabajo consiste en proporcionar a los agentes de campo la tecnología y el apoyo de comunicaciones que puedan necesitar en sus operaciones. Tranquila, segura de sí misma y de sus habilidades, Anna es capaz de hackear los sistemas informáticos más complejos del mundo. Americana de segunda generación, su madre vino a Estados Unidos desde Akureyri, es la parte norte de Islandia. Anna salió del colegio St. John a mediados de los 90 y trabajó como programadora en diferentes empresas privadas de comunicaciones subcontratadas por la Marina norteamericana, hasta que a finales de la década la reclutó la NSA para convertirse rápidamente en una pieza fundamental de la agencia, dada la importancia que fue adquiriendo Internet para la seguridad nacional.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">WILLIAM REDDING</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Nació en: 1969, San Diego, California<br />
Altura : 1,80 m<br />
Peso: 82 kg</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">El nuevo compañero de Fisher es un tipo tranquilo, de aspecto intelectual, fanático de la planificación y la organización y muy meticuloso en la preparación y recogida de datos para una operación... En realidad, es meticuloso en cualquier aspecto de su trabajo y llega casi al fetichismo en lo referente a especificaciones y características ocultas de armas y vehículos. Se sabe de memoria todos los elementos abordo del Osprey en cualquier momento, incluyendo su peso, localización y otros detalles. Will fue a la Universidad de Chicago, donde se graduó en Ciencias Políticas con la especialidad doble en Historia. Solicitó su ingreso en el cuerpo de Marines y se formó como experto en comunicaciones, ascendiendo rápidamente al rango de capitán. Cuando abandonó el cuerpo, entró a formar parte de la NSA como analista de información secreta. Pronto descubrió que su experiencia con los marines le brindría la oportunidad de participar directamente en misiones peligrosas y le haría granjearse el respeto de sus compañeros.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">CAPITÁN ARTHUR PARTRIDGE</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Arthur Partridge es el capitán del navío USS Clarence E Walsh, y uno de los mejores comandantes de la Marina estadounidense que pronto tendrá un puesto en el Almirantazgo. La amistad de Fisher con Partridge viene de lejos, de la época en la que Sam era un Navy Seal y Partridge era su jefe superior y, aunque a veces pasan largas temporadas sin verse, han mantenido la amistad y el respeto mutuo a lo largo de los años.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><br class="khtml-block-placeholder" /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial; min-height: 12px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">MOVIMIENTOS AVANZADOS</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Rodar</span><br />
Pulsa y mantén pulsado el control de agacharte mientras corres.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Salto de piernas abiertas</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Si Sam está en un pasillo no demasiado ancho y relativamente alto, puede hacer un salto de piernas abiertas si se pone frente a la pared y pulsa el control de salto.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Salto semiabierto</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">En un pasillo estrecho, Sam puede hacer un salto de piernas semiabiertas pulsando el control de salto.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Ataque superior</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Si puedes colocarte por encima de un enemigo, déjate caer sobre él y le noquearás.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Rappel</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Para hacer rappel, ponte junto al punto de enganche que activa la ventana de acciones y elige esa acción. Sam puede subir y bajar por la cuerda libremente. Para impulsarte con los pies en la pared pulsa el control de salto.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Disparar en rappel</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Sam puede empuñar y disparar su arma cuando está haciendo rappel. Pulsa el control apropiado para usar/empuñar el arma (sólo la pistola y el fusil SC20K).</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Disparar colgado</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Sam puede empuñar y disparar su arma cuando está colgado de una tubería o viga. Con sus piernas abajo disparará hacia adelante, con las piernas arriba disparará hacia atrás. Saca la pistola cuando estás colgado de una tubería.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Disparar en salto abierto</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Sam puede empuñar y disparar su arma cuando está en la posición de salto de piernas abiertas. Sólo tienes que empuñar el arma elegida normalmente.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">EQUIPAMIENTO</span></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Fusil SC20K con accesorio francotirador</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">El SC20K es el arma principal de Sam y puede llevar uno de sus cuatro accesorios adicionales. Cada cargador de este fusil contiene 30 proyectiles.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Fusil SC20K con empuñadura frontal</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Éste es un accesorio muy útil que permite usar el SC20K con mayor precisión.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Fusil SC20K con accesorio de escopeta</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">El propósito principal de la escopeta semiautomática es ayudar al agente en situaciones de combate de rango corto.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Fusil SC20K con accesorio lanzador</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Este accesorio permite a Sam lanzar diferentes dispositivos, cada uno con sus propias características.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Dardo taser</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Estos dardos adhesivos lanzan una descarga eléctrica en contacto con su objetivo. Usa tu imaginación y combínalos con agua para obtener mejores resultados.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Cámara de seguimiento</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Permiten realizar operaciones de vigilancia remotas y tiene funciones de zoom, así como visores térmico y nocturno. Dispone de una función especial de sonido que atrae la atención de los personajes NPC. Además, puede lanzar un gas tóxico que afectará a los NPCs más cercanos y les dejará inconscientes. Cuando el gas es liberado, la cámara se destruye.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Granada de gas</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">La granada de gas produce vapores de hipocloruro no letales que dejan sin sentido a cualquier persona cercana en cuestión de segundos, salvo que lleve máscara anti-gas.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Visor electrónico</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Dispositivo nuevo y experimental que permite a Sam escanear un área y revelar diferentes propiedades en sus objetos. Los objetos con los que puedes actuar aparecen destacados sobre los demás objetos cuando estás en esta vista.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Por ejemplo, con el VE aparecen detalles de tipo:</span></p>
<ul style="text-align: justify">
<li style="font: normal normal normal 11px/normal Arial; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Objeto al que afecta el MPO (módulo de potencia óptica)</span></li>
<li style="font: normal normal normal 11px/normal Arial; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Se puede hackear</span></li>
<li style="font: normal normal normal 11px/normal Arial; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Peligro de explosión</span></li>
<li style="font: normal normal normal 11px/normal Arial; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Más detalles...</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify; font: normal normal normal 11px/normal Arial; min-height: 12px; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; font: normal normal normal 11px/normal Arial; min-height: 12px; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; font: normal normal normal 11px/normal Arial; min-height: 12px; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; font: normal normal normal 11px/normal Arial; min-height: 12px; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; font: normal normal normal 11px/normal Arial; min-height: 12px; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; font: normal normal normal 11px/normal Arial; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">PA kE No kOjAs LUCHA +Dvorak</span></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">MISIÓN 4: EL ATICO</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Objetivos:<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">- Ir al atico de Zherkeshi en el edificio contiguo.<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">- Accerder al servidor de Zherkeshi para saber quien es Dvorak</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Comenzando la misión recibes una llamada de lambert, tenla mucho en cuenta "No Mates a Nadie", camina por el pasíllo, no cruces la luz porque vendra un guardia nacional a patrullar, espera la oportunidad y agarralo por detrás para interogarlo no lo mates. Sigue por el pasíllo por donde venia el guardia y encontraras otro de frente, llama su atención bien sea silvando o arrojando un objeto, capturalo y mandalo a los brazos de morfeo. Continua y ve detrás del camio y mantente en la sombra para que la luz no te delate vendra un soladado a patruyar y se parara en la luz delante del camio, agarralo desprevenido, duermelo y ocultalo. Ahora dirigete al garaje que tiene una camioneta, ve a la puerta y mira a travez de ella con el cable óptico, pasa por la puerta y veras una entrada a tu izquierda, entra y recibirás una llamada de Lambert, así que ya sabes agarralo por detrás e interrógalo esta sera muy comica! Duermelo y oculta el cuerpo. Si esperas veras que ahora hay un guardia nacional parado a tu frente muevete con sigilo y agarralo por detrás e igualmente lo ocultes. Entra ahora libre de peligro por el ascensor (pero aun no funciona) sube por la escotilla abierta y por las escaleras de manos a lo que estes mas arriba el ascensor comenzara a subir (no te asustes, el ascensor no te hara daño) a lo que se detenga metete por la escotilla. Espera que se alejen los pasos y las voces y abre la puerta, quedate en la esquina con sombra hasta que el guardia patruye y lo puedas agarrar por detrás.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Dirigete al corredor, en la pared izquierda hay un kit de emergencias por si lo necesitas, abandona este lugar subiendo por las escaleras donde escucharas una helice de helicoptero (así que ten en cuenta el dato que te dio el guardia que estaba en el ascensor). Una vez en la asotea permanece en la sombra en el lado derecho cerca escondido. Hay una salida de emergencia en caso de incendio, espera que los guardias terminen de hablar y cuando uno patruye agarralo por detrás. Ahora ve hacia la izquierda y agarra al otro guardia, hay muchas maneras puedes llamar su atención y subirte entre los dos containers y justo cuando este abajo tirate encima de el o agarralo desprevenido por detrás. Ahora hay otro guardia cerca del helicoptero ve y atrapalo. Ahora si puedes subir seguro por la escalera de manos que esta en la esquina derecha donde esta la luz de neon roja arriba del letrero que dice NYC donde hay un tubo para deslizarte.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">EL ATICO: EDIFICIO DE ZHERKESHI<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Ya has terminado uno de los objetivos de la misión, recibes una llamada de Lambert (te ha dado el permiso de aniquilar) y te dara un nuevo objetivo:</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Objetivo Primario:<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">- Averiguar para quien trabajan los mercenarios</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Cuando se acerque el guardia que esta patrullando agarralo por detrás e interrógalo, luego matalo o duermelo, has completado el objetivo recien encomendado.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Avanza hasta la siguiente entrada ocultate en la sombra vendra un mercenario a patruyar espera que termine de discutir y que el soldado se vaya a echar un sueñesito, agarra el guardia que esta de frente y duermelo oculta su cuerpo. Ahora agarra por detrás al que duerme e interrógalo para un dialogo comico. Luego utiliza el computador en la esquina y hackealo donde recibirás una llamada de Grim. Retirate por donde entrastes y veras hacia la izquierda un tunel donde puedes arrastrate, mientras lo haces recibirás una llamada (importante visores nocturnos). Una vez que salgas del tunel mira alrededor y encontraras la primera cámara recuerda utilizar el visor nocturno (recuerda que a diferencias de las cámaras convencionales estas pueden verte en la oscuridad, con el visor nocturno puedes ver su campo de vision).</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Espera a que patruye el mercenario agarralo por detrás e interrógalo, oculta el cuerpo. Ahora ve justo detrás de la cámara y presiona el boton de accion donde recibirás una llamada. No subas aun las escaleras, en contrario ve hacia la derecha y sube por el poste hasta un balcon, camina sigilosamente y mantente oculto detrás del florero con la mata grande, en esta posición ves dos mercenarios, uno durmiendo y otro patrullando que se para en el balcon, cuando este se retire acercate al que duerme y cuando estes cerca presiona R1 para cortarle el cuello, nuevamente ocultate y cuando el otro mercenario se acerque de nuevo al balcon agarralo por detrás y oculta los cuerpos. Avanza hacia donde patrullaba el mercenario y veras otra cámara, colocate los visores nocturnos y cuando puedas ve debajo de ella y hackeala.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Abre la puerta a la derecha y en la pared izquierda hay un kit de emergencias por si lo necesitas, estas como en un bar o comedor o cocina, en el pasíllo a la derecha esta la tercera cámara, pero esta es difícil por lo cual te aconsejo salvar antes la partida antes de pasar por aquí. Para avanzar observa la cámara, pegate en la pared con el boton L3 y pasar por debajo de ella, cuando la vision de la cámara este lejos hackeala. Después cuando puedas avanza por el pasíllo y entra a la siguiente puerta con sigilo.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Al entrar en el cuarto veras otra cámara y un mercenario durmiendo, no hagas ningun ruido para no despertarlo ve y hackea la cámara y recibirás una llamada es la cámara 4 solo te faltan 2. Cunado puedas pasa y escondete detrás del pilar para que no te alcance a ver la cámara y cuando puedas sube la escalera con forma de espiral con sumo cuidado que no te vea ni la cámara ni el guardia.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Arriba abre la siguiente puerta y desafortunadamente esta otra cámara, aquí tienes que pasar hacia la derecha para scanear el computador que esta cerca de la cama, así que escanéala desde lejos cuando no estes en el rango de vision de la cámara, el CPU esta abajo en la esquina del mueble. Ahora pasa por encima de la cama grande pegate a la pared y hackea la cámara 5. Entra por el corredor contiguo y a la izquierda esta el famoso cuarto oculto, utiliza el computador y recibirás otra llamada, donde te han encomendado otro objetivo primario:</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Objetivo Primario:<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">- Localiza a Dvorak.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Retirate del cuarto y pasa por debajo de la cámara pegado a la pared y entra por la puerta que esta a la izquierda cuando no te alcance a ver la cámara. Pasa al cuarto siguiente y en la esquina superior izquierda hay una puerta pasa por ella. En el siguiente pasíllo estan dos hombres hablando, devuelvete a la esquina y permanece en la oscuridad pegado a la pared. Cuando el mercenario se acerque a ti mantente tranquilo y cuando te de la espalda para abrir la púerta agarra por detrás e interrógalo (que valiente es este mercenario verdad?). Cuando lo mates recibirás una llamada de Grim 8me encanta este juego escucha el sarcasmo de Sam). Ya has terminado un objetivo secundario de la misión.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Dirigete hacia la puerta por donde salio el mercenario y entra con sigilo veras la cámara 6 y hay otro mercenario (es como un jardin o un invernadero). Hackea la cámara y recibirás una llamada, ya has culminado el objetivo de las cámaras. A la izquierda hay un Kit de emergencia pos si necesitar recuperar stamina, deja al mercenario quietecito y devuelvete todo el camino hasta la escalera en espiralsin que te delaten las cámaras.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Antes de bajar por la escalera en espiral, recuerda que hay un mercenario abajoy una cámara, es difícil tanto bajar la escalera o tirarte desde el corredor sin llamar la atención de alguno de los dos. Para mi lo mejor fue silva con R2 y dirigete cerca de la puerta por donde salistes manteniendote en la oscuridad, el mercenario ira a investigar cuando este subiendo por la escaleras mantente quieto y al minimo momento que te de la espaldo bien sea para revisar el corredor o para regresarse agarralo por detrás e interrógalo para una dato importante. Oculta su cuerpo en la sombra, ve al final del corredor y dejate caer (es mas facil que bajar la escalera sin que te vea la cámara) cuando estes abajo pasa pegado a la pared, devuelvete todo el camino hasta la primera cámara que conseguistes por donde escalastes el poste (sin que te delaten las cámaras), al pasar por la siguiente cámara después de donde agarrantes al soldado, importante que le silvastes recuerda el ascensor.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Ya cuando estes en la primera cámara, ahora si debes subir por la escalera, inhabilita la cámara momentáneamente con tu Pistola SC con L1 y sube la escalera, pasa por la puerta. Continua por el pasíllo, revisa el computador y hablaras con un viejito siguelo y continua hablando hasta que te indiquen otro</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Objetivo Primario:<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">- Obtener datos de salida de Dvorak</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Habla con el viejito otra vez y te va a ayudar cuando vaya al cuarto oscuro siguelo y en el centro del cuarto "activa el servidor". Ahora es como un rompecabezas es facil ponte los visores termales y ve al lado izquierdo y cuando veas que pase la energia enciende los servidores recíprocamente cuando te de la señal el viejito y te dira que ya termino, después en la esquina izquina a la derecha recoge los datos de salida del servidor (se me hiso mas difícil descifrar donde estaban los datos que el mismo rompecabezas la primera vez) y has terminado el objetivo. Ahora ya sabemos porque el titulo de este juego "Teoria del Caos", ya te traera otros detalles sorprendentes. Al recoger los datos, tienes un objetivo nuevo:<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Objetivo Primario: Ir hacia el punto de extracción.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Recuerdate del ascensor, dirigete hacia el sin que te vea ninguna cámara de la misma manera como hicistes antes y has terminado la misión.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><br class="khtml-block-placeholder" /></p>
<table>
<tr>
<td><img style="border-color: initial; border-width: 1px; border-style: solid" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:9jC03glf04mbOM:http://www.3dvelocity.com/reviews/splintercell/info/Splintercell%2520Chaos%2520Theory%2520Preview1_files/image027.jpg" width="132" height="99" /><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Sam Fisher</span> vuelve a la acción en la tercera entrega de la&#160; serie <span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold">Splinter Cell</span>.( Chaos Theory) introduce nuevos elementos que<span style="color: #000000; font-size: 12px" class="Apple-style-span"><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/_hehDtIqmAwPwNVnrt7GWYsN6JN6aPk4.jpg" id="screenshotimg" /></span></span></td>
<td><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><br class="khtml-block-placeholder" /></span></td>
<td><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">&#160;rejuvenecen la serie, como el innovador modo multijugador cooperativo, además de un montón de nuevas armas, nuevos movimientos, una trama terrorista espeluznante, misiones con múltiples rutas alternativas y un sólido énfasis en la rejugabilidad.<br />
<br />
Visualmente, la saga ha dado un salto cualitativo, mejorando los ya brillantes gráficos con efectos y animaciones absolutamente realistas. El aspecto sonoro tampoco se queda atrás, gracias a la colaboración del conocido empresario musical <span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold">Amon Tobin.</span><br />
<br />
Además, <span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold">Chaos Theory</span> te ofrece el primer juego de espionaje con modo cooperativo en GameCube. Combina fuerzas con un amigo en pantalla dividida, y enfréntate a los terroristas con el mejor trabajo en equipo y estrategias únicas en el <span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold">modo multijugador.</span><br /></span> <span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><img height="12" width="1" src="http://www.nintendo-europe.com/NOE/images/p.gif" /></span></td>
<td><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">&#160;</span></td>
</tr>
</table>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a id="reviewDivEnd" name="reviewDivEnd" title="reviewDivEnd"></a><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">&#160;</span><img height="1" width="1" src="http://www.nintendo-europe.com/NOE/images/p.gif" /><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">&#160;<span style="color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11px; font-weight: bold" class="Apple-style-span">PERSONAJES</span><span style="color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11px" class="Apple-style-span"><br /></span></span></p>
<div style="text-align: justify"><span style="color: #000000; font-family: Arial; font-size: 11px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">BIOGRAFIA DEL EQUIPO THIRD ECHELON</span></span></div>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Tomadas de la página: http://codegame.info/juegos/scct/characters.php?chr=1</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">SAM FISHER</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Nació en: Desconocido<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Altura: 1,83 m<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Peso: 88 kg</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Fisher lleva varios años en primera línea del espionaje internacional. No sólo ha sobrevivido, sino que ha destacado como uno de los mejores agentes, gracias a un gran esfuerzo, su curiosidad insaciable y su tremenda sinceridad. No tiene tiempo para comportamientos políticamente correctos, y mucho menos para mentiras.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Aunque confía plenamente en sus propias posibilidades, Fisher sabe que a veces ha sobrevivido por casualidad. Como hombre, sabe que no es infalible, y no tiene ninguna gana de morir.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">COL. I. LAMBERT</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Nacido en: 1961, Batcave, Carolina S.<br />
Altura : 1,88 m<br />
Peso : 122 kg</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Lambert es el director de operaciones de Third Echelon y responsable de las operaciones de campo de la agencia. Lambert entró en el mundo de la Inteligencia Secreta cuando era aún un chaval, y fue ascendiendo rápidamente de rango y adquiriendo nuevas responsabilidades. Durante la Guerra del Golfo, dirigió varias operaciones durante los meses que precedieron a la gran Tormenta del Desierto, como coordinador y jefe de varios agentes dobles. Cuando la guerra comenzó, le encargaron el control de los medios de televisión que cubrían el conflicto desde el lado &#8220;de los buenos&#8221;. Tiene muchos contactos en Washington, D.C., donde es apreciado, aunque no se puede decir que tenga amigos ni que su labor sea reconocida y agradecida en público.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">A, GRIMSDOTTIR</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Nació en: 1974, Boston, Massachusetts<br />
Altura : 1,73 m<br />
Peso : 58 kg</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Anna Grímsdóttir forma parte del personal civil y es la experta en ordenadores y comunicaciones secretas. Su trabajo consiste en proporcionar a los agentes de campo la tecnología y el apoyo de comunicaciones que puedan necesitar en sus operaciones. Tranquila, segura de sí misma y de sus habilidades, Anna es capaz de hackear los sistemas informáticos más complejos del mundo. Americana de segunda generación, su madre vino a Estados Unidos desde Akureyri, es la parte norte de Islandia. Anna salió del colegio St. John a mediados de los 90 y trabajó como programadora en diferentes empresas privadas de comunicaciones subcontratadas por la Marina norteamericana, hasta que a finales de la década la reclutó la NSA para convertirse rápidamente en una pieza fundamental de la agencia, dada la importancia que fue adquiriendo Internet para la seguridad nacional.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">WILLIAM REDDING</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Nació en: 1969, San Diego, California<br />
Altura : 1,80 m<br />
Peso: 82 kg</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">El nuevo compañero de Fisher es un tipo tranquilo, de aspecto intelectual, fanático de la planificación y la organización y muy meticuloso en la preparación y recogida de datos para una operación&#8230; En realidad, es meticuloso en cualquier aspecto de su trabajo y llega casi al fetichismo en lo referente a especificaciones y características ocultas de armas y vehículos. Se sabe de memoria todos los elementos abordo del Osprey en cualquier momento, incluyendo su peso, localización y otros detalles. Will fue a la Universidad de Chicago, donde se graduó en Ciencias Políticas con la especialidad doble en Historia. Solicitó su ingreso en el cuerpo de Marines y se formó como experto en comunicaciones, ascendiendo rápidamente al rango de capitán. Cuando abandonó el cuerpo, entró a formar parte de la NSA como analista de información secreta. Pronto descubrió que su experiencia con los marines le brindría la oportunidad de participar directamente en misiones peligrosas y le haría granjearse el respeto de sus compañeros.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">CAPITÁN ARTHUR PARTRIDGE</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Arthur Partridge es el capitán del navío USS Clarence E Walsh, y uno de los mejores comandantes de la Marina estadounidense que pronto tendrá un puesto en el Almirantazgo. La amistad de Fisher con Partridge viene de lejos, de la época en la que Sam era un Navy Seal y Partridge era su jefe superior y, aunque a veces pasan largas temporadas sin verse, han mantenido la amistad y el respeto mutuo a lo largo de los años.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><br class="khtml-block-placeholder" /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial; min-height: 12px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">MOVIMIENTOS AVANZADOS</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Rodar</span><br />
Pulsa y mantén pulsado el control de agacharte mientras corres.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Salto de piernas abiertas</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Si Sam está en un pasillo no demasiado ancho y relativamente alto, puede hacer un salto de piernas abiertas si se pone frente a la pared y pulsa el control de salto.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Salto semiabierto</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">En un pasillo estrecho, Sam puede hacer un salto de piernas semiabiertas pulsando el control de salto.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Ataque superior</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Si puedes colocarte por encima de un enemigo, déjate caer sobre él y le noquearás.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Rappel</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Para hacer rappel, ponte junto al punto de enganche que activa la ventana de acciones y elige esa acción. Sam puede subir y bajar por la cuerda libremente. Para impulsarte con los pies en la pared pulsa el control de salto.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Disparar en rappel</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Sam puede empuñar y disparar su arma cuando está haciendo rappel. Pulsa el control apropiado para usar/empuñar el arma (sólo la pistola y el fusil SC20K).</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Disparar colgado</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Sam puede empuñar y disparar su arma cuando está colgado de una tubería o viga. Con sus piernas abajo disparará hacia adelante, con las piernas arriba disparará hacia atrás. Saca la pistola cuando estás colgado de una tubería.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Disparar en salto abierto</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Sam puede empuñar y disparar su arma cuando está en la posición de salto de piernas abiertas. Sólo tienes que empuñar el arma elegida normalmente.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">EQUIPAMIENTO</span></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Fusil SC20K con accesorio francotirador</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">El SC20K es el arma principal de Sam y puede llevar uno de sus cuatro accesorios adicionales. Cada cargador de este fusil contiene 30 proyectiles.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Fusil SC20K con empuñadura frontal</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Éste es un accesorio muy útil que permite usar el SC20K con mayor precisión.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Fusil SC20K con accesorio de escopeta</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">El propósito principal de la escopeta semiautomática es ayudar al agente en situaciones de combate de rango corto.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Fusil SC20K con accesorio lanzador</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Este accesorio permite a Sam lanzar diferentes dispositivos, cada uno con sus propias características.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Dardo taser</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Estos dardos adhesivos lanzan una descarga eléctrica en contacto con su objetivo. Usa tu imaginación y combínalos con agua para obtener mejores resultados.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Cámara de seguimiento</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Permiten realizar operaciones de vigilancia remotas y tiene funciones de zoom, así como visores térmico y nocturno. Dispone de una función especial de sonido que atrae la atención de los personajes NPC. Además, puede lanzar un gas tóxico que afectará a los NPCs más cercanos y les dejará inconscientes. Cuando el gas es liberado, la cámara se destruye.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Granada de gas</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">La granada de gas produce vapores de hipocloruro no letales que dejan sin sentido a cualquier persona cercana en cuestión de segundos, salvo que lleve máscara anti-gas.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Visor electrónico</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Dispositivo nuevo y experimental que permite a Sam escanear un área y revelar diferentes propiedades en sus objetos. Los objetos con los que puedes actuar aparecen destacados sobre los demás objetos cuando estás en esta vista.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Por ejemplo, con el VE aparecen detalles de tipo:</span></p>
<ul style="text-align: justify">
<li style="font: normal normal normal 11px/normal Arial; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Objeto al que afecta el MPO (módulo de potencia óptica)</span></li>
<li style="font: normal normal normal 11px/normal Arial; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Se puede hackear</span></li>
<li style="font: normal normal normal 11px/normal Arial; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Peligro de explosión</span></li>
<li style="font: normal normal normal 11px/normal Arial; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Más detalles&#8230;</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify; font: normal normal normal 11px/normal Arial; min-height: 12px; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; font: normal normal normal 11px/normal Arial; min-height: 12px; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; font: normal normal normal 11px/normal Arial; min-height: 12px; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; font: normal normal normal 11px/normal Arial; min-height: 12px; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; font: normal normal normal 11px/normal Arial; min-height: 12px; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; font: normal normal normal 11px/normal Arial; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">PA kE No kOjAs LUCHA +Dvorak</span></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">MISIÓN 4: EL ATICO</span><br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Objetivos:<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">- Ir al atico de Zherkeshi en el edificio contiguo.<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">- Accerder al servidor de Zherkeshi para saber quien es Dvorak</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Comenzando la misión recibes una llamada de lambert, tenla mucho en cuenta &#8220;No Mates a Nadie&#8221;, camina por el pasíllo, no cruces la luz porque vendra un guardia nacional a patrullar, espera la oportunidad y agarralo por detrás para interogarlo no lo mates. Sigue por el pasíllo por donde venia el guardia y encontraras otro de frente, llama su atención bien sea silvando o arrojando un objeto, capturalo y mandalo a los brazos de morfeo. Continua y ve detrás del camio y mantente en la sombra para que la luz no te delate vendra un soladado a patruyar y se parara en la luz delante del camio, agarralo desprevenido, duermelo y ocultalo. Ahora dirigete al garaje que tiene una camioneta, ve a la puerta y mira a travez de ella con el cable óptico, pasa por la puerta y veras una entrada a tu izquierda, entra y recibirás una llamada de Lambert, así que ya sabes agarralo por detrás e interrógalo esta sera muy comica! Duermelo y oculta el cuerpo. Si esperas veras que ahora hay un guardia nacional parado a tu frente muevete con sigilo y agarralo por detrás e igualmente lo ocultes. Entra ahora libre de peligro por el ascensor (pero aun no funciona) sube por la escotilla abierta y por las escaleras de manos a lo que estes mas arriba el ascensor comenzara a subir (no te asustes, el ascensor no te hara daño) a lo que se detenga metete por la escotilla. Espera que se alejen los pasos y las voces y abre la puerta, quedate en la esquina con sombra hasta que el guardia patruye y lo puedas agarrar por detrás.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Dirigete al corredor, en la pared izquierda hay un kit de emergencias por si lo necesitas, abandona este lugar subiendo por las escaleras donde escucharas una helice de helicoptero (así que ten en cuenta el dato que te dio el guardia que estaba en el ascensor). Una vez en la asotea permanece en la sombra en el lado derecho cerca escondido. Hay una salida de emergencia en caso de incendio, espera que los guardias terminen de hablar y cuando uno patruye agarralo por detrás. Ahora ve hacia la izquierda y agarra al otro guardia, hay muchas maneras puedes llamar su atención y subirte entre los dos containers y justo cuando este abajo tirate encima de el o agarralo desprevenido por detrás. Ahora hay otro guardia cerca del helicoptero ve y atrapalo. Ahora si puedes subir seguro por la escalera de manos que esta en la esquina derecha donde esta la luz de neon roja arriba del letrero que dice NYC donde hay un tubo para deslizarte.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">EL ATICO: EDIFICIO DE ZHERKESHI<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Ya has terminado uno de los objetivos de la misión, recibes una llamada de Lambert (te ha dado el permiso de aniquilar) y te dara un nuevo objetivo:</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Objetivo Primario:<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">- Averiguar para quien trabajan los mercenarios</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Cuando se acerque el guardia que esta patrullando agarralo por detrás e interrógalo, luego matalo o duermelo, has completado el objetivo recien encomendado.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Avanza hasta la siguiente entrada ocultate en la sombra vendra un mercenario a patruyar espera que termine de discutir y que el soldado se vaya a echar un sueñesito, agarra el guardia que esta de frente y duermelo oculta su cuerpo. Ahora agarra por detrás al que duerme e interrógalo para un dialogo comico. Luego utiliza el computador en la esquina y hackealo donde recibirás una llamada de Grim. Retirate por donde entrastes y veras hacia la izquierda un tunel donde puedes arrastrate, mientras lo haces recibirás una llamada (importante visores nocturnos). Una vez que salgas del tunel mira alrededor y encontraras la primera cámara recuerda utilizar el visor nocturno (recuerda que a diferencias de las cámaras convencionales estas pueden verte en la oscuridad, con el visor nocturno puedes ver su campo de vision).</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Espera a que patruye el mercenario agarralo por detrás e interrógalo, oculta el cuerpo. Ahora ve justo detrás de la cámara y presiona el boton de accion donde recibirás una llamada. No subas aun las escaleras, en contrario ve hacia la derecha y sube por el poste hasta un balcon, camina sigilosamente y mantente oculto detrás del florero con la mata grande, en esta posición ves dos mercenarios, uno durmiendo y otro patrullando que se para en el balcon, cuando este se retire acercate al que duerme y cuando estes cerca presiona R1 para cortarle el cuello, nuevamente ocultate y cuando el otro mercenario se acerque de nuevo al balcon agarralo por detrás y oculta los cuerpos. Avanza hacia donde patrullaba el mercenario y veras otra cámara, colocate los visores nocturnos y cuando puedas ve debajo de ella y hackeala.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Abre la puerta a la derecha y en la pared izquierda hay un kit de emergencias por si lo necesitas, estas como en un bar o comedor o cocina, en el pasíllo a la derecha esta la tercera cámara, pero esta es difícil por lo cual te aconsejo salvar antes la partida antes de pasar por aquí. Para avanzar observa la cámara, pegate en la pared con el boton L3 y pasar por debajo de ella, cuando la vision de la cámara este lejos hackeala. Después cuando puedas avanza por el pasíllo y entra a la siguiente puerta con sigilo.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Al entrar en el cuarto veras otra cámara y un mercenario durmiendo, no hagas ningun ruido para no despertarlo ve y hackea la cámara y recibirás una llamada es la cámara 4 solo te faltan 2. Cunado puedas pasa y escondete detrás del pilar para que no te alcance a ver la cámara y cuando puedas sube la escalera con forma de espiral con sumo cuidado que no te vea ni la cámara ni el guardia.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Arriba abre la siguiente puerta y desafortunadamente esta otra cámara, aquí tienes que pasar hacia la derecha para scanear el computador que esta cerca de la cama, así que escanéala desde lejos cuando no estes en el rango de vision de la cámara, el CPU esta abajo en la esquina del mueble. Ahora pasa por encima de la cama grande pegate a la pared y hackea la cámara 5. Entra por el corredor contiguo y a la izquierda esta el famoso cuarto oculto, utiliza el computador y recibirás otra llamada, donde te han encomendado otro objetivo primario:</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Objetivo Primario:<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">- Localiza a Dvorak.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Retirate del cuarto y pasa por debajo de la cámara pegado a la pared y entra por la puerta que esta a la izquierda cuando no te alcance a ver la cámara. Pasa al cuarto siguiente y en la esquina superior izquierda hay una puerta pasa por ella. En el siguiente pasíllo estan dos hombres hablando, devuelvete a la esquina y permanece en la oscuridad pegado a la pared. Cuando el mercenario se acerque a ti mantente tranquilo y cuando te de la espalda para abrir la púerta agarra por detrás e interrógalo (que valiente es este mercenario verdad?). Cuando lo mates recibirás una llamada de Grim 8me encanta este juego escucha el sarcasmo de Sam). Ya has terminado un objetivo secundario de la misión.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Dirigete hacia la puerta por donde salio el mercenario y entra con sigilo veras la cámara 6 y hay otro mercenario (es como un jardin o un invernadero). Hackea la cámara y recibirás una llamada, ya has culminado el objetivo de las cámaras. A la izquierda hay un Kit de emergencia pos si necesitar recuperar stamina, deja al mercenario quietecito y devuelvete todo el camino hasta la escalera en espiralsin que te delaten las cámaras.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Antes de bajar por la escalera en espiral, recuerda que hay un mercenario abajoy una cámara, es difícil tanto bajar la escalera o tirarte desde el corredor sin llamar la atención de alguno de los dos. Para mi lo mejor fue silva con R2 y dirigete cerca de la puerta por donde salistes manteniendote en la oscuridad, el mercenario ira a investigar cuando este subiendo por la escaleras mantente quieto y al minimo momento que te de la espaldo bien sea para revisar el corredor o para regresarse agarralo por detrás e interrógalo para una dato importante. Oculta su cuerpo en la sombra, ve al final del corredor y dejate caer (es mas facil que bajar la escalera sin que te vea la cámara) cuando estes abajo pasa pegado a la pared, devuelvete todo el camino hasta la primera cámara que conseguistes por donde escalastes el poste (sin que te delaten las cámaras), al pasar por la siguiente cámara después de donde agarrantes al soldado, importante que le silvastes recuerda el ascensor.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Ya cuando estes en la primera cámara, ahora si debes subir por la escalera, inhabilita la cámara momentáneamente con tu Pistola SC con L1 y sube la escalera, pasa por la puerta. Continua por el pasíllo, revisa el computador y hablaras con un viejito siguelo y continua hablando hasta que te indiquen otro</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Objetivo Primario:<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">- Obtener datos de salida de Dvorak</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Habla con el viejito otra vez y te va a ayudar cuando vaya al cuarto oscuro siguelo y en el centro del cuarto &#8220;activa el servidor&#8221;. Ahora es como un rompecabezas es facil ponte los visores termales y ve al lado izquierdo y cuando veas que pase la energia enciende los servidores recíprocamente cuando te de la señal el viejito y te dira que ya termino, después en la esquina izquina a la derecha recoge los datos de salida del servidor (se me hiso mas difícil descifrar donde estaban los datos que el mismo rompecabezas la primera vez) y has terminado el objetivo. Ahora ya sabemos porque el titulo de este juego &#8220;Teoria del Caos&#8221;, ya te traera otros detalles sorprendentes. Al recoger los datos, tienes un objetivo nuevo:<br /></span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Objetivo Primario: Ir hacia el punto de extracción.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">Recuerdate del ascensor, dirigete hacia el sin que te vea ninguna cámara de la misma manera como hicistes antes y has terminado la misión.</span></p>
<p style="text-align: justify; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 11px; margin-left: 5px; font: normal normal normal 11px/normal Arial"><br class="khtml-block-placeholder" /></p>
<table>
<tr>
<td><img style="border-color: initial; border-width: 1px; border-style: solid" src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:9jC03glf04mbOM:http://www.3dvelocity.com/reviews/splintercell/info/Splintercell%2520Chaos%2520Theory%2520Preview1_files/image027.jpg" width="132" height="99" /><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Sam Fisher</span> vuelve a la acción en la tercera entrega de la&#160; serie <span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold">Splinter Cell</span>.( Chaos Theory) introduce nuevos elementos que<span style="color: #000000; font-size: 12px" class="Apple-style-span"><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/_hehDtIqmAwPwNVnrt7GWYsN6JN6aPk4.jpg" id="screenshotimg" /></span></span></td>
<td><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><br class="khtml-block-placeholder" /></span></td>
<td><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">&#160;rejuvenecen la serie, como el innovador modo multijugador cooperativo, además de un montón de nuevas armas, nuevos movimientos, una trama terrorista espeluznante, misiones con múltiples rutas alternativas y un sólido énfasis en la rejugabilidad.</p>
<p>Visualmente, la saga ha dado un salto cualitativo, mejorando los ya brillantes gráficos con efectos y animaciones absolutamente realistas. El aspecto sonoro tampoco se queda atrás, gracias a la colaboración del conocido empresario musical <span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold">Amon Tobin.</span></p>
<p>Además, <span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold">Chaos Theory</span> te ofrece el primer juego de espionaje con modo cooperativo en GameCube. Combina fuerzas con un amigo en pantalla dividida, y enfréntate a los terroristas con el mejor trabajo en equipo y estrategias únicas en el <span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold">modo multijugador.</span><br /></span> <span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><img height="12" width="1" src="http://www.nintendo-europe.com/NOE/images/p.gif" /></span></td>
<td><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">&#160;</span></td>
</tr>
</table>
</div>
<div></div>
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		<title>Geist</title>
		<link>http://nintendo-q.blog.com/2007/06/06/geist/</link>
		<comments>http://nintendo-q.blog.com/2007/06/06/geist/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 04:31:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar colon</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<img border="0" height="116" width="519" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/HSZwKJllC22l3V01-8ZflH0-mYPfhsB_.jpg" />
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">En Geist, morir no equivale a Game Over. De hecho, la muerte es sólo el principio.&#160;</span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">Poniéndote en el papel del fallecido agente del gobierno John Raimi, tendrás que recuperar tu cuerpo (ya cadáver…)</span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">&#160;de las garras de la oscura Volks Corporation usando para ello tus capacidades psíquicas y un extenso arsenal de armas</span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">&#160;pesadas. Casi nada, vaya.</span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">&#160;<span style="color: #000000; font-size: 12px" class="Apple-style-span"><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/hfASoUajvygGrdk24-AVJZm_1-YMDZ6C.jpg" id="screenshotimg" /><span style="font-family: Times; font-size: 16px" class="Apple-style-span"><img border="0" height="131" width="131" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/gDChRdraHbwVPRuAyoaUfqVmvTc6GQrC.jpg" /></span></span></span><br /></div>
<div><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/lXfzWTHy-8gt5kaK5NZvEfUkWFufkvAF.jpg" id="screenshotimg" /><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/BrbVlWeb5uoqmZ9fQI8e-lqPJXOnteAO.jpg" id="screenshotimg" /></div>
<div><span style="font-family: Times; font-size: 16px" class="Apple-style-span"><br class="khtml-block-placeholder" /></span></div>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img border="0" height="116" width="519" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/HSZwKJllC22l3V01-8ZflH0-mYPfhsB_.jpg" /></p>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">En Geist, morir no equivale a Game Over. De hecho, la muerte es sólo el principio.&#160;</span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">Poniéndote en el papel del fallecido agente del gobierno John Raimi, tendrás que recuperar tu cuerpo (ya cadáver…)</span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">&#160;de las garras de la oscura Volks Corporation usando para ello tus capacidades psíquicas y un extenso arsenal de armas</span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">&#160;pesadas. Casi nada, vaya.</span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span">&#160;<span style="color: #000000; font-size: 12px" class="Apple-style-span"><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/hfASoUajvygGrdk24-AVJZm_1-YMDZ6C.jpg" id="screenshotimg" /><span style="font-family: Times; font-size: 16px" class="Apple-style-span"><img border="0" height="131" width="131" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/gDChRdraHbwVPRuAyoaUfqVmvTc6GQrC.jpg" /></span></span></span></div>
<div><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/lXfzWTHy-8gt5kaK5NZvEfUkWFufkvAF.jpg" id="screenshotimg" /><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/BrbVlWeb5uoqmZ9fQI8e-lqPJXOnteAO.jpg" id="screenshotimg" /></div>
<div><span style="font-family: Times; font-size: 16px" class="Apple-style-span"><br class="khtml-block-placeholder" /></span></div>
</div>
<div></div>
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		<title></title>
		<link>http://nintendo-q.blog.com/2007/06/06/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 04:24:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar colon</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<img border="0" height="116" width="519" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/m41PC9HBhQyIrguDZM7T9oADTvLN8RPu.jpg" />
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">La historia gira en torno a Harman Smith, un asesino paralítico que tiene siete personalidades diferentes</span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">&#160;que puede materializar. A lo largo del juego tendrás que usar las diferentes habilidades de cada asesino</span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">&#160;para acabar con los Heaven Smiles, unas criaturas parecidas a los zombis que están aterrorizando los&#160;</span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Estados Unidos.</span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span"><span style="color: #000000; font-size: 12px; font-weight: normal" class="Apple-style-span"><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/vPkcVTHRqnYRHYXdNYgzYqO72FLnzOVi.jpg" id="screenshotimg" /><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/BIw9_4q80-LT_FD57vsOVr4Qu44iP2WU.jpg" id="screenshotimg" /></span></span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span"><span style="color: #000000; font-size: 12px; font-weight: normal" class="Apple-style-span"><br /></span></span></span><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span"><br /></span></span><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Con un aspecto cel-shaded que desborda estilo, una historia no apta para menores y sangre a borbotones,</span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">&#160;Killer 7 es al mundo de los videojuegos lo que Quentin Tarantino es a Hollywood.&#160;</span></span></div>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img border="0" height="116" width="519" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/m41PC9HBhQyIrguDZM7T9oADTvLN8RPu.jpg" /></p>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">La historia gira en torno a Harman Smith, un asesino paralítico que tiene siete personalidades diferentes</span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">&#160;que puede materializar. A lo largo del juego tendrás que usar las diferentes habilidades de cada asesino</span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">&#160;para acabar con los Heaven Smiles, unas criaturas parecidas a los zombis que están aterrorizando los&#160;</span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Estados Unidos.</span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span"><span style="color: #000000; font-size: 12px; font-weight: normal" class="Apple-style-span"><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/vPkcVTHRqnYRHYXdNYgzYqO72FLnzOVi.jpg" id="screenshotimg" /><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/BIw9_4q80-LT_FD57vsOVr4Qu44iP2WU.jpg" id="screenshotimg" /></span></span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span"><span style="color: #000000; font-size: 12px; font-weight: normal" class="Apple-style-span"><br /></span></span></span><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span"><br /></span></span><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Con un aspecto cel-shaded que desborda estilo, una historia no apta para menores y sangre a borbotones,</span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">&#160;Killer 7 es al mundo de los videojuegos lo que Quentin Tarantino es a Hollywood.&#160;</span></span></div>
</div>
<div></div>
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		<title></title>
		<link>http://nintendo-q.blog.com/2007/06/06/</link>
		<comments>http://nintendo-q.blog.com/2007/06/06/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 03:49:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar colon</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<img border="0" height="116" width="519" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/x7go-xex8VEGSy5owkZHDEbamU7vhCQa.jpg" />
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">La aclamada serie Fire Emblem da una nueva vuelta de tuerca a los juegos de estrategia en su debut para GameCube.</span></span> <span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span"><br /></span></span><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span"><br /></span></span><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">El continente Tellius está dividido en humanos y seres mitad humanos, mitad bestias. Tras años de duras guerras, estas</span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">&#160;dos razas han firmado ahora una delicada paz. Por desgracia, una tercera fuerza aparece en escena con la amenaza de destruir</span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">&#160;los siete reinos y reavivar las llamas de la guerr</span>a. <span style="color: #000000; font-size: 12px" class="Apple-style-span"><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/uXuM6muw4-6j-bYQtFAXA5hVlO9WrGyP.jpg" id="screenshotimg" /><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/YQeCQT4mIuJXM_HIqgoBHqc-k0ONAlG0.jpg" id="screenshotimg" /><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/MLQXLccIqtA2Kx9XlHRzHDQDekUL_rOt.jpg" id="screenshotimg" /></span></span><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><br /></span></div>
<div><img border="0" height="87" width="158" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/compel_images/Image_869d0f5e-09ae-4597-8606-90fffc62dde5.jpg" /><img border="0" height="131" width="131" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/HPKnO6z4PURrAW6aIUCBc1cAqcVNTBqZ.jpg" /></div>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img border="0" height="116" width="519" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/x7go-xex8VEGSy5owkZHDEbamU7vhCQa.jpg" /></p>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">La aclamada serie Fire Emblem da una nueva vuelta de tuerca a los juegos de estrategia en su debut para GameCube.</span></span> <span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span"><br /></span></span><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span"><br /></span></span><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">El continente Tellius está dividido en humanos y seres mitad humanos, mitad bestias. Tras años de duras guerras, estas</span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">&#160;dos razas han firmado ahora una delicada paz. Por desgracia, una tercera fuerza aparece en escena con la amenaza de destruir</span></span></div>
<div><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">&#160;los siete reinos y reavivar las llamas de la guerr</span>a. <span style="color: #000000; font-size: 12px" class="Apple-style-span"><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/uXuM6muw4-6j-bYQtFAXA5hVlO9WrGyP.jpg" id="screenshotimg" /><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/YQeCQT4mIuJXM_HIqgoBHqc-k0ONAlG0.jpg" id="screenshotimg" /><img name="screenshotimg" border="0" height="250" width="334" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/MLQXLccIqtA2Kx9XlHRzHDQDekUL_rOt.jpg" id="screenshotimg" /></span></span><span style="color: #484848; font-size: 9px" class="Apple-style-span"><br /></span></div>
<div><img border="0" height="87" width="158" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/compel_images/Image_869d0f5e-09ae-4597-8606-90fffc62dde5.jpg" /><img border="0" height="131" width="131" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/HPKnO6z4PURrAW6aIUCBc1cAqcVNTBqZ.jpg" /></div>
</div>
<div></div>
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		<title></title>
		<link>http://nintendo-q.blog.com/2007/06/06/</link>
		<comments>http://nintendo-q.blog.com/2007/06/06/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 03:44:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar colon</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<img border="0" height="116" width="519" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/bHd-fDFQ2AWBXlrKLULz_iqcCAT_op7D.jpg" />
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			<content:encoded><![CDATA[<div><img border="0" height="116" width="519" src="http://media.nintendo-europe.com/compel/images/bHd-fDFQ2AWBXlrKLULz_iqcCAT_op7D.jpg" />
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<div></div>
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		<title></title>
		<link>http://nintendo-q.blog.com/2007/06/06/</link>
		<comments>http://nintendo-q.blog.com/2007/06/06/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 03:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar colon</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[*****splinter Cell double agent*****
<div>SAM FISHER como ya es costumbre vuelve para colarse en todos los sitios</div>
<div>entra a un grupo terrorista y luego destruyelo desde dentro ,</div>
<div>muchas armas y tecnologia&#160;en esta edicion de splinter cell&#160;</div>
<div><span class="Apple-style-span">podemos gozar de <span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">amplias texturas graficas...buenos movimientos</span></span></div>
<div><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">y un sam fisher mas real k todos</span></div>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>*****splinter Cell double agent*****</p>
<div>SAM FISHER como ya es costumbre vuelve para colarse en todos los sitios</div>
<div>entra a un grupo terrorista y luego destruyelo desde dentro ,</div>
<div>muchas armas y tecnologia&#160;en esta edicion de splinter cell&#160;</div>
<div><span class="Apple-style-span">podemos gozar de <span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">amplias texturas graficas&#8230;buenos movimientos</span></span></div>
<div><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">y un sam fisher mas real k todos</span></div>
</div>
<div></div>
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		<item>
		<title>splinter Cell</title>
		<link>http://nintendo-q.blog.com/2005/11/12/splinter-cell/</link>
		<comments>http://nintendo-q.blog.com/2005/11/12/splinter-cell/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2005 02:29:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar colon</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#000000"><b><img src="http://amadeo.blog.com/repository/144763/371122.p.jpg" alt="" /><br />
<br />
Codigos para paneles de control<br />
<br />
-Entrenamiento</b><br />
<br />
P�nel de control de la puerta: 28469<br />
<br />
<b>-Mision 1</b><br />
<br />
Puerta del balc�n de Blaustein: 091772<br />
<br />
<b>Misi�n 2, Ministerio de Defensa</b><br />
<br />
No existen puertas con p�neles de control.<br />
<br />
<b>Misi�n 3, Refiner�a de Petr�leo</b><br />
<br />
No existen puertas con p�neles de control.<br />
<br />
<b>Misi�n 4, Base de la CIA</b><br />
<br />
Cuarto de servicios t�cnicos: 7687<br />
Cuarto de la bater�a generador de respaldo: 110598<br />
Cuarto de almacenaje: 2977<br />
Cuarto central de servidores: 2019<br />
Deraketamento de prueba de armamentos: 110700<br />
Entrada Oeste a la retribuci�n de Informaci�n: 0614<br />
<br />
<b>Misi�n 5, Kalinatek</b><br />
<br />
Puerta de seguridad: 97531<br />
Departamento de archivos: 33575<br />
Puerta trasera en el tercer piso: 1250<br />
<br />
<b>Misi�n 6, Planta Nuclear</b><br />
<br />
Cuarto de control de enfriamento de barras: 560627<br />
Puerta a la torre de mantenimiento: 151822<br />
Torre de mantenimiento: 795021<br />
<br />
<b>Misi�n 7, Embajada de China</b><br />
<br />
No existen puertas con p�neles de control.<br />
<br />
<b>Misi�n 8, Abbotoir</b><br />
<br />
Puerta a la azotea: 770215<br />
<br />
<b>Misi�n 9, Embajada de China</b><br />
<br />
Puerta a la sala principal: 1423<br />
Puerta a la parte trasera del almac�n: 1456<br />
Puerta al elevador: 7921<br />
Puerta a la oficina del General Keirong: 1836<br /></font>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="5"><img width="5" height="120" src="http://media.ign.com/mv/images/pixy.gif" alt="" /></td>
<td align="center"><a href="http://media.www.gamestats.com/media/482/482295/img_1686119.html"><img width="160" height="120" border="1" src="http://media.ign.com/thumb/514/514491/splapril8gc6_thumb.jpg" alt="" /></a><br />
03/26/2003</td>
<td width="5"><img width="5" height="120" src="http://media.ign.com/mv/images/pixy.gif" alt="" /></td>
<td align="center"><a href="http://media.www.gamestats.com/media/482/482295/img_1676331.html"><img width="160" height="120" border="1" src="http://media.ign.com/thumb/507/507821/defense_ministry_2_thumb.jpg" alt="" /></a><br />
03/11/2003</td>
<td width="5"><img width="5" height="120" src="http://media.ign.com/mv/images/pixy.gif" alt="" /></td>
<td align="center"><a href="http://media.www.gamestats.com/media/482/482295/img_1676332.html"><img width="160" height="120" border="1" src="http://media.ign.com/thumb/507/507822/defenseministry_1_00_thumb.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#000000"><b><img src="http://amadeo.blog.com/repository/144763/371122.p.jpg" alt="" /></p>
<p>Codigos para paneles de control</p>
<p>-Entrenamiento</b></p>
<p>P�nel de control de la puerta: 28469</p>
<p><b>-Mision 1</b></p>
<p>Puerta del balc�n de Blaustein: 091772</p>
<p><b>Misi�n 2, Ministerio de Defensa</b></p>
<p>No existen puertas con p�neles de control.</p>
<p><b>Misi�n 3, Refiner�a de Petr�leo</b></p>
<p>No existen puertas con p�neles de control.</p>
<p><b>Misi�n 4, Base de la CIA</b></p>
<p>Cuarto de servicios t�cnicos: 7687<br />
Cuarto de la bater�a generador de respaldo: 110598<br />
Cuarto de almacenaje: 2977<br />
Cuarto central de servidores: 2019<br />
Deraketamento de prueba de armamentos: 110700<br />
Entrada Oeste a la retribuci�n de Informaci�n: 0614</p>
<p><b>Misi�n 5, Kalinatek</b></p>
<p>Puerta de seguridad: 97531<br />
Departamento de archivos: 33575<br />
Puerta trasera en el tercer piso: 1250</p>
<p><b>Misi�n 6, Planta Nuclear</b></p>
<p>Cuarto de control de enfriamento de barras: 560627<br />
Puerta a la torre de mantenimiento: 151822<br />
Torre de mantenimiento: 795021</p>
<p><b>Misi�n 7, Embajada de China</b></p>
<p>No existen puertas con p�neles de control.</p>
<p><b>Misi�n 8, Abbotoir</b></p>
<p>Puerta a la azotea: 770215</p>
<p><b>Misi�n 9, Embajada de China</b></p>
<p>Puerta a la sala principal: 1423<br />
Puerta a la parte trasera del almac�n: 1456<br />
Puerta al elevador: 7921<br />
Puerta a la oficina del General Keirong: 1836<br /></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="5"><img width="5" height="120" src="http://media.ign.com/mv/images/pixy.gif" alt="" /></td>
<td align="center"><a href="http://media.www.gamestats.com/media/482/482295/img_1686119.html"><img width="160" height="120" border="1" src="http://media.ign.com/thumb/514/514491/splapril8gc6_thumb.jpg" alt="" /></a><br />
03/26/2003</td>
<td width="5"><img width="5" height="120" src="http://media.ign.com/mv/images/pixy.gif" alt="" /></td>
<td align="center"><a href="http://media.www.gamestats.com/media/482/482295/img_1676331.html"><img width="160" height="120" border="1" src="http://media.ign.com/thumb/507/507821/defense_ministry_2_thumb.jpg" alt="" /></a><br />
03/11/2003</td>
<td width="5"><img width="5" height="120" src="http://media.ign.com/mv/images/pixy.gif" alt="" /></td>
<td align="center"><a href="http://media.www.gamestats.com/media/482/482295/img_1676332.html"><img width="160" height="120" border="1" src="http://media.ign.com/thumb/507/507822/defenseministry_1_00_thumb.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Trucos::::::Resident Evil Zero</title>
		<link>http://nintendo-q.blog.com/2005/11/12/trucosresident-evil-zero/</link>
		<comments>http://nintendo-q.blog.com/2005/11/12/trucosresident-evil-zero/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2005 02:19:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar colon</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<img src="http://amadeo.blog.com/repository/144763/371114.p.jpg" alt="" /><br />
<br />
chekea!<br />
<font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#000000"><br />
<b>Ropa nueva:</b><br />
<span class="cuerpo">Para hacer esto, simplemente termina el juego en normal mode o hard mode, y cuando vuelvas a iniciar, encontraras la llave del closet en el inventario de Rebecca. Dir�gete hacia donde encontraste the hunting gun y util�zala para entrar al cuarto donde te puedes cambiar de ropa.</span><br />
<br />
<b>Abre nuevos Bonus con los finales:</b><br />
<span class="cuerpo">Como es cl�sico en todos los juegos de Resident Evil, al terminar el juego obtienes un rango, el juego te abre un bonus especial que activas al iniciar otro juego, teniendo como base el archivo con el que acabaste este titulo.<br />
A continuaci�n te damos una lista de los bonus que abras y el tiempo en que debes terminar el juego para tener acceso a ellos:</span><br />
<i>Rank D:</i> <span class="cuerpo">haciendo 9 horas o m�s, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter y a la llave del closet.</span><br />
<i>Rank C:</i> <span class="cuerpo">haciendo de 7 a 9 horas, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter y a la llave del closet.</span><br />
<i>Rank B:</i> <span class="cuerpo">haciendo de 5 a 7 horas, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter y a la llave del closet.</span><br />
<i>Rank A:</i> <span class="cuerpo">haciendo 3:31 a 5 horas, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter, la submachine Gun y a la llave del closet.</span><br />
<i>Rank S:</i> <span class="cuerpo">haciendo menos de 3:30 horas, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter, La submachine Gun, el Rocket Launcher y a la llave del closet.</span><br />
<br />
<b>Descubre nuevas armas para el modo Leech Hunter:</b><br />
<span class="cuerpo">Mientras vayas mejorando tu Rank en el mini juego de Leech Hunter, iras ganado armas que podr�s utilizar en el mismo, he aqu� los puntos que necesitas y la recompensa que obtendr�s:</span><br />
<span class="cuerpo">E: de 1 a 29 Submachine Gun Bullets<br />
D: de30 a 59 Hand Gun<br />
C: de 60 a 89 Hunting Gun<br />
B: de 90 a 99 Magnum<br />
A: 100 Todas las Armas</span></font>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="5"><img width="5" height="120" src="http://media.ign.com/mv/images/pixy.gif" alt="" /></td>
<td align="center"><a href="http://media.www.gamestats.com/media/015/015353/img_1605293.html"><img width="160" height="120" border="1" src="http://media.ign.com/thumb/456/456793/residentevil0_102102_3_thumb.jpg" alt="" /></a><br />
10/21/2002</td>
<td width="5"><img width="5" height="120" src="http://media.ign.com/mv/images/pixy.gif" alt="" /></td>
<td align="center"><a href="http://media.www.gamestats.com/media/015/015353/img_1605294.html"><img width="160" height="120" border="1" src="http://media.ign.com/thumb/456/456794/residentevil0_102102_4_thumb.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="http://amadeo.blog.com/repository/144763/371114.p.jpg" alt="" /></p>
<p>chekea!<br />
<font size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" color="#000000"><br />
<b>Ropa nueva:</b><br />
<span class="cuerpo">Para hacer esto, simplemente termina el juego en normal mode o hard mode, y cuando vuelvas a iniciar, encontraras la llave del closet en el inventario de Rebecca. Dir�gete hacia donde encontraste the hunting gun y util�zala para entrar al cuarto donde te puedes cambiar de ropa.</span></p>
<p><b>Abre nuevos Bonus con los finales:</b><br />
<span class="cuerpo">Como es cl�sico en todos los juegos de Resident Evil, al terminar el juego obtienes un rango, el juego te abre un bonus especial que activas al iniciar otro juego, teniendo como base el archivo con el que acabaste este titulo.<br />
A continuaci�n te damos una lista de los bonus que abras y el tiempo en que debes terminar el juego para tener acceso a ellos:</span><br />
<i>Rank D:</i> <span class="cuerpo">haciendo 9 horas o m�s, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter y a la llave del closet.</span><br />
<i>Rank C:</i> <span class="cuerpo">haciendo de 7 a 9 horas, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter y a la llave del closet.</span><br />
<i>Rank B:</i> <span class="cuerpo">haciendo de 5 a 7 horas, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter y a la llave del closet.</span><br />
<i>Rank A:</i> <span class="cuerpo">haciendo 3:31 a 5 horas, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter, la submachine Gun y a la llave del closet.</span><br />
<i>Rank S:</i> <span class="cuerpo">haciendo menos de 3:30 horas, te da acceso al mini juego llamado Leech Hunter, La submachine Gun, el Rocket Launcher y a la llave del closet.</span></p>
<p><b>Descubre nuevas armas para el modo Leech Hunter:</b><br />
<span class="cuerpo">Mientras vayas mejorando tu Rank en el mini juego de Leech Hunter, iras ganado armas que podr�s utilizar en el mismo, he aqu� los puntos que necesitas y la recompensa que obtendr�s:</span><br />
<span class="cuerpo">E: de 1 a 29 Submachine Gun Bullets<br />
D: de30 a 59 Hand Gun<br />
C: de 60 a 89 Hunting Gun<br />
B: de 90 a 99 Magnum<br />
A: 100 Todas las Armas</span></font></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="5"><img width="5" height="120" src="http://media.ign.com/mv/images/pixy.gif" alt="" /></td>
<td align="center"><a href="http://media.www.gamestats.com/media/015/015353/img_1605293.html"><img width="160" height="120" border="1" src="http://media.ign.com/thumb/456/456793/residentevil0_102102_3_thumb.jpg" alt="" /></a><br />
10/21/2002</td>
<td width="5"><img width="5" height="120" src="http://media.ign.com/mv/images/pixy.gif" alt="" /></td>
<td align="center"><a href="http://media.www.gamestats.com/media/015/015353/img_1605294.html"><img width="160" height="120" border="1" src="http://media.ign.com/thumb/456/456794/residentevil0_102102_4_thumb.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div></div>
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		</item>
		<item>
		<title>square &#38; cube</title>
		<link>http://nintendo-q.blog.com/2005/11/10/square-cube/</link>
		<comments>http://nintendo-q.blog.com/2005/11/10/square-cube/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2005 21:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar colon</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[DIGICUBE SE ENCARGA DE DISTRIBUIR JUEGOS DE NINTENDO Parece ser que las relaciones entre Square y Nintendo est�n cada vez mejor. Digicube, una divisi�n de la compa��a japonesa Square, se va a encargar de vender juegos de Nintendo, concretamente de la port�til Game Boy Color. Esta es, tal vez, la mejor muestra de que Nintendo y Square traman algo, y ese algo podr�a ser un cargamento de juegos de Final Fanstay para Game Boy Advance, y por supuesto, para Gamecube; sin llegar a descartar un juego exlcusivo para Nintendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>DIGICUBE SE ENCARGA DE DISTRIBUIR JUEGOS DE NINTENDO Parece ser que las relaciones entre Square y Nintendo est�n cada vez mejor. Digicube, una divisi�n de la compa��a japonesa Square, se va a encargar de vender juegos de Nintendo, concretamente de la port�til Game Boy Color. Esta es, tal vez, la mejor muestra de que Nintendo y Square traman algo, y ese algo podr�a ser un cargamento de juegos de Final Fanstay para Game Boy Advance, y por supuesto, para Gamecube; sin llegar a descartar un juego exlcusivo para Nintendo.</div>
<div></div>
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		</item>
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